每日消息!网易2022年营收增至965亿,研发投向AIGC等领域

2月23日盘后,网易发布了2022年第四季度及全年财报。2022年网易总营收为964.96亿元,同比增长10.15%。归属于公司股东的净利润为203.37亿元,同比增长20.65%。

第四季度,网易营收同比增加 4.0%至254亿元,但归属于公司股东的净利润同比下降30.59%至39.52亿元,去年同期为56.94亿元。网易在财报中提到,毛利润的下降主要由于第四季度一次性确认若干代理游戏的版权费用。

网易由游戏、有道、云音乐、创新及其他业务等构成。分业务来看,游戏仍然是公司的创收大头,2022年营收占比达到77.2%。


(资料图片)

2022年网易游戏及相关增值服务收入为745.67亿元,同比增长9.9%;Q4游戏及相关增值服务净收入为190.85亿元,同比增加1.6%。

Q4游戏业务的营收增速有所下降,同时其毛利润和毛利率也在下降。财报提到,Q4游戏及相关增值服务的毛利率为 59.1%,上一季度和去年同期分别为65.0%和60.9%,下降主要由于第四季度一次性确认若干代理游戏的版权费用。

网易2022年来自于在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务净收入的92.5%。2022年来自于手游的净收入占在线游戏净收入的67.0%,2021年该占比为70.4%。2022年手游收入金额同比虽有所增加,但其占比下降,主要是由于《梦幻西游》电脑版、《永劫无间》等带来的端游收入贡献增加。

2022年网易推出的休闲竞技手游《蛋仔派对》表现突出,在中国大陆市场的收入和用户数增长强劲,成为网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。在财报后的电话会议中,网易创始人兼CEO丁磊表示,会投入更加多的研发力量和经营去做好这个游戏,他期望的生命周期是至少10年。

国内游戏版号发放常态化后,丁磊在电话会议上表示,网易不会改变策略,会同时重视国内国外的市场。

在此前2022年一季度财报电话会议上,丁磊曾表示,网易高度重视海外市场和海外游戏开发,目前网易游戏海外市场营收占比达10%以上,未来希望海外市场占比能达到40%-50%。

在新品准备上,未来网易将推出《大话西游:归来》、《逆水寒》手游、《超凡先锋》、 《巅峰极速》和《永劫无间》手游,并将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》。 管理层表示,《逆水寒》手游在今年1月拿到版号,目前正在做上线前的最后准备,预计上半年可以上线。

除游戏业务外,2022年网易有道净收入为50.13亿元,2021 年为53.54亿元,同比下降6.36%。财报提及,有道毛利润的下降主要由于中国义务教育阶段的学科类课外培训业务已经停止,该不利影响被新服务和新产品收入贡献的增加所部分抵消。

2022 年网易云音乐净收入为89.92亿元,较2021年同比增长28.5%;经调整净亏损为1.1亿元,亏损同比收窄89%,2021年为10.4亿元。全年毛利率由2021年2.0%提升为14.4%,全年经营现金流在2022年实现转正。

网易提到其2022年研发投入超150亿元,占营收的15.6%。其中,Q4研发投入41亿元,创下历史新高。

网易在AIGC等相关技术已有储备,自2018年启动GPT(生成式预训练)模型研究,网易表示目前已自研数十个超大规模预训练模型,覆盖自然语言、文图跨模态、文音跨模态、智能抓取、情绪感知等多种模型领域。通过承担浙江省尖兵项目“超大规模预训练模型云平台”的建设任务,网易已积累预训练模型训练和工程优化经验。

网易有道则展开了AIGC教育场景的应用研发探索,正尝试应用于AI口语老师、中文作文批改等细分学习场景,推动AIGC技术在国内互联网教育场景着陆。网易云音乐在探索AI词曲编唱、AI歌声评价、AI乐谱识别、AI辅助音乐创作等领域的技术研发。

截至 2022 年12月31日,网易现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和受限制现金以及短期投资余额,扣除短期和长期借款后的净额为人民币956亿元,截至 2021 年 12 月 31 日该净额为人民币 856 亿元。

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