全球讯息:《三体》影视化找到了正确的打开方式

今年春节,“科幻”是重要关键词。改编自刘慈欣作品的《流浪地球2》在春节档上映,上映15天收获33亿票房的同时获得了不俗的口碑。一直备受关注的《三体》电视剧也终于拿到了发行许可证,1月15日剧集播出就迅速引发广泛好奇与讨论,一上线就打破了腾讯视频剧集首日热度值纪录。

慢节奏排播让《三体》的热度略逊于开年热播剧《狂飙》。紧跟着《狂飙》的落幕,2月3日晚,《三体》一口气放出了全集,通过购买“《三体》大结局点映礼”礼包,观众可以提前观看《三体》22-30集,名场面“古筝行动”的完美还原让观众感到惊喜,目前豆瓣评分保持在8.2分。

一直以来,《三体》的影视化之路并不顺利。2014年,三体宇宙的前身游族影业宣布与导演张番番合作拍摄《三体》电影,由冯绍峰、张静初、吴刚担任主演。电影原定2016年上映,最终因导演拍摄经验不足,后期特效难以填坑而跳票至今。2020年6月,《大圣归来》的导演田晓鹏持有的十月文化宣布,已获得真人版《三体》院线电影的承制工作,《三体》也将成为十月文化的首部真人院线电影。在动画方面,粉丝自制的动画番剧《我的三体》三部曲曾给出了很好的改编示范,而去年年底B站上线的《三体》动画又将三体改编推上了风口浪尖。


(资料图)

2016年,腾讯视频就决定买下《三体》电视剧的版权,随后开始投资拍摄《三体》。近两年的时间,腾讯视频把业内知名的导演、新锐导演团队都问过一次,“没有人敢轻易接手这块烫手山芋。”腾讯在线视频影视内容制作部、《三体》腾讯视频制片人汪悍贤对《第一财经》YiMagazine回忆说。现在的总导演杨磊从2006年《三体》在《科幻世界》连载的时候就成为了铁杆粉,他用一封自荐信和平台分享自己的想法,最终获得了总导演的职位。他的搭档、《三体》视觉导演陆贝珂同样也是《三体》粉丝,有着24年的特效制作经验。

剧本创作一直被视为《三体》影视化改编的最大难关,特别是第一部讲述了从1970年代到21世纪初的故事,大量跨年代的场景中穿插着不少天文、物理知识,其中还有大量三体游戏的抽象描述和靠气氛完成的内容。“我们以前用到的所有评估体系、对剧本的优化方法,在这个项目中完全不适用。”汪悍贤说。在改编前,腾讯视频对用户做了调研,明确了《三体》的主要受众是核心书粉,决定首先服务好核心书粉,通过核心书粉再往外围科幻迷、高知群体和更多电视剧观众扩散。从最终的呈现效果看,剧版《三体》最受称赞的也是忠实还原原著。

在总导演杨磊进组开会的第一天,他跟团队讲的第一句话就是:“朋友们,我们现在要暂时忘掉我们拍的是一部科幻巨著,要用一个现实主义的态度来做这件事。”在他看来,《三体》是一个很中国的故事,拍摄《三体》的基础是让观众相信这是我们的世界里有可能发生的故事,首先需要想的不是特效和科幻流派。“不要卖弄地放大科幻两个字,我希望《三体》的科幻是一点点显露出来。”杨磊对《第一财经》YiMagazine说。

现实也就意味着场景的真实还原。剧集从一开始就大量描述了2007年的北京,广播中反复播报着2008 年奥运会的筹备进程,各种电器和道具都还原了当年的物件。为了迎合《三体》原作中的时间背景,三体游戏被设计成类似于2007年3A游戏大作的形式,游戏中的动画3D效果一定得是2007年可以实现的,并没有为了追求动画效果的炫酷而采用更超前的技术。“这样既减少了制作成本和周期,还避免了恐怖谷效应,我们担心做到极度的真实感后,反倒跟剧中所要呈现的三体游戏气质不一致。”汪悍贤说。

在准备科学道具时,团队也和科学家们做了大量的研讨,实拍始终是第一选择。高能粒子加速器、汪淼的纳米材料实验都是道具组向研究中心多次争取后换来的拍摄机会,这种实景拍摄也让拍摄机位、拍摄时间、拍摄周期受到很大限制。粒子加速器的拍摄场景就只能给剧组利用每周几个小时的检修时间完成拍摄,每次都要根据场地时间协调演员、相关制作部门,这无形中增加了拍摄的难度。

科幻作品制作周期长,资金回流速度慢,极其考验影视工业化的程度,而影视工业化的标志之一,就是能否把问题前置,在开拍前做好准备。在开拍前的筹备阶段,《三体》剧组利用将近一年的时间梳理了剧本中所有细节,提前准备出了需要拍摄的内容。

三体游戏是帮助汪淼理解三体星球运行规律的重要“道具”,相关内容在剧中有100多分钟,时长堪比一部动画电影。从 2018 年的《全职高手》起,腾讯视频就开始尝试在电视剧领域使用动作捕捉+CG拍摄,这也为此次三体游戏部分的制作提供了技术积累,但对很多第一次接触CG拍摄的演员来说,还需要适应和磨合。视觉导演陆贝珂为此提前做出了预览动画,“我们给演员讲戏的时候,一边是剧本,一边是预览动画,告诉他在这个场景中站的位置周围的环境是怎么样的。”汪悍贤说。

《三体》中备受期待的“古筝行动”在实拍前从画分镜到动态预演再到配乐,团队也做了一个时长30分钟的完整动画。“所有工作人员都是拿着这个动画片,一个镜头一个镜头对照着去拍摄这场大戏。” 杨磊说。

其中,主体巴拿马型船的切割最难实现。要想还原船体被“飞刃”切割后的片片状,需要找到大型钢制船舶被切开后的动力学资料进行测试,但是现有研究并未分析将金属及多种材料放在一起,产生应力形变后的最终结果,陆贝珂只能一遍遍地用电脑进行动力学测试,简化船舶钢体的材料级别,突出船只的重力感和扭曲的刺激感,最终模拟出了还不错的画面效果。这一段“古筝行动”的戏最后在成片里只有不到半小时,但团队筹备了近4个月,拍摄了27天。

另外,在刘慈欣笔下,红岸基地依山而建,山上山下遥遥相望,现实世界中很难找到能完整呈现小说中位置关系的场景。剧组最终把群山分成了7-8个外景地和十几个内景,搭建了较小规模的基地内外景。这样操作的难点在于如何把散落在密云、东北黑河等地的内外景没有痕迹地整合起来。为此,剧组提前制作了预览动画,分别在夏末、秋初、冬季拍摄并扫描了很多山峰的数字资料,严格按照预览动画拍摄了巨型抛物面天线的镜头,最后再把特效制作的天线合成到每一个山峰镜头里。

腾讯视频也为《三体》匹配了最豪华的宣传资源。为推广《三体》,腾讯视频设计了“鹅厂科幻季”专题,将电视剧、电影、动漫、纪录片四个频道和知识付费科幻相关的内容进行整合,还首次在平台上线了底层页的个性化皮肤功能,只要打开腾讯视频的《三体》界面,就能看到有别于其他电视剧的底层页。作为观看门槛较高的科幻剧种,为降低用户理解《三体》剧情的难度,腾讯视频、腾讯新闻、微信等多个平台展开征稿活动,并与多个阅读平台合作、引流,促进了剧情解析、人物志等多维度的短视频内容产出。

另外,整个春节期间,《三体》播出、电影《流浪地球2》的上映带动了中国科幻内容的热播。“从后台也能看到,科幻季相关内容跟之前相比成倍数增加。”腾讯在线视频平台运营部电视剧IP运营中心负责人孙宏志说。

从目前的口碑看,《三体》第一部成功了,不过后两部涉及的特效镜头、制作难度远超第一部,这也意味着更长的开发周期。2月3日《三体》 大结局点映礼上,腾讯正式宣布将继续制作《三体》电视剧第二季《黑暗森林》 ,并为饱受好评的大史一角单独推出番外篇。此外,腾讯还官宣了科幻剧集矩阵,除《三体》外,还将开发包括七月原著的 《群星》《时间深渊》等科幻项目。

“在这个很长的周期中,想要持续保持这个热度,持续进行长线运营是关键。”孙宏志说。在未来的长线运营中,腾讯视频一方面将对整个项目的开发进行前置营销,把观众比较关心的话题,包括筹备进程、下一部的角色阵容,开机、杀青等重要时间节点持续地释放出来,满足观众的期待。另一方面也会在剧集完结之后,持续放出未公开的花絮、纪录片等深度解读内容,并通过运营IP相关的短视频平台账号,在合适的时机举办剧组重聚等活动,不断给关心《三体》的用户提供更多信息。周边、知识付费等相关IP衍生内容也将陆续推出,给用户更多的消费选择。

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